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Text File  |  1988-01-06  |  4.5 KB  |  97 lines  |  [TEXT/TPAS]

  1.  
  2. This file goes with version 2.0b of Dungeons.  It explains differences
  3. between 2.0a and 2.0b.  As before, Dungeons is now shareware.  If you run
  4. version 2.0 or later, send $20 to:
  5.  
  6. Eric Johnson
  7. 6356 Laurentian Ct.
  8. Flint, MI 48532
  9.  
  10. New enhancements are contingent upon shareware registrations!  It costs
  11. money for me to support the program via GEnie.
  12.  
  13. Changes from 2.0a to 2.0b
  14. =========================
  15.  
  16. •   When the player takes too long to enter input, the program only sends 5
  17. Control-G's to his terminals, as opposed to a whole bunch as before.
  18.  
  19. •   When a player would lose jousting, the wrong number was displayed for
  20. the amount of gold that his opponent won.  Then number that was displayed
  21. was his actual amount of gold, not how much he won.  He was actually only
  22. winning 100-200 gold pieces, so don't be alarmed that some players might
  23. have picked up up on millions and millions of gold pieces.
  24.  
  25. •   You can now control whether or not BBS Names are displayed when a
  26. player's stats are displayed.  If you wish them to be displayed, set
  27. STR resource 1513 to 'Y' or 'y'.  Otherwise players will be more or
  28. less anonymous.  Might be more interesting that way.
  29.  
  30. •   If the attacker of a castle does not leave a message after attacking a
  31. castle, a snide message concerning that attacker is left instead for the
  32. attackee to read.
  33.  
  34. •   When gambling, if a player entered an incorrect number or hit a return,
  35. one was subtracted from his gambles.  Now one is subtracted ONLY if he actually
  36. gambles.
  37.  
  38. •  Players cannot purchase serfs if their castle is in ruins.  Before
  39. players could have thousands of serfs, but couldn't be attacked because
  40. their castle was in ruins.  
  41.  
  42. •  Since Dungeon is now shareware, non-registered sysops will find that
  43. there is a short message displayed stating that the program is a demo version
  44. of the program.  Once the program is registered, a message will be displayed
  45. stating that the program is registered, and to what bbs the program is
  46. registered.  How is this done?  There are two new STR resources.  One
  47. contains your BBS Name (1498 for you to fill in) and the other (1499)
  48. contains a long integer.  Your BBS Name is hashed, and if the hash number 
  49. matches that in the number resource, the registered version message is
  50. displayed, otherwise the demo message is displayed.  When you send in
  51. your donation, tell me your BBS Name, your Name, and your BBS phone number,
  52. and how I can contact you with your hash number.  (Preferably GEnie Mail).
  53. I'll give you a string to put in STR 1498, in the format of:
  54.  
  55. Your BBS Name ... Sysop Your Name ... (XXX) XXX-XXXX
  56.  
  57. and I'll give you the hash number for it.  Just put these in your running
  58. version of Dungeons and you'll be in business.  These will be good for
  59. future versions of Dungeons also, unless I change the Hash algorithm, in
  60. which case I'll contact you with a new hash number.
  61.  
  62. •  If you have already registered, just contact me via GEnie mail (E.JOHNSON)
  63. and I'll set you up with your string and number.  
  64.  
  65. •  Some sysops have reported problems with the events log picking up garbage
  66. from time to time.  I've tightened up the routines a bit so they do more
  67. error checking when reading and writing, hopefully this will solve the 
  68. problem.
  69.  
  70. •  When quitting to Host or to Finder from the menu with the mouse, all
  71. events that transpired during that call are now saved.  Also, you can't
  72. quit to host or finder until Dungeons is through loading its stuff in, so
  73. until everything's loaded, these options will be disabled.  This only
  74. applies to the first few seconds that Dungeons is running.
  75.  
  76. •  The Chat Available menu option is now checkmarked if chat is available,
  77. and not checkmarked if it's not.  Selecting the option toggles it on or off.
  78.  
  79. Suggestions that were NOT implemented
  80. =====================================
  81. Someone wanted the Enter Event thing to cycle in a loop, so that if a player
  82. hit that option, if he just hit return he'd get the prompt back where he
  83. had to enter a message again.  I decided to leave it this way, as many people
  84. like to experiment and will hit this option when they don't really want to
  85. enter a message.  This way just hitting a return gets them out of it painlessly.
  86. If they really do want to enter a message, with the HotMenus it's really no 
  87. trouble to hit that option again.
  88.  
  89. Even though I decided not to change these, I really appreciate the suggestions!
  90. Please keep them coming!
  91.  
  92.  
  93.                                  Until Next time...
  94.                                  
  95.                                  Eric
  96.                                  
  97.